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Un coup franc est un coup de pied accordé pour un arrêt de volée ou à
l´équipe n´ayant pas commis l´infraction tel qu´il est indiqué dans les
règles. On ne peut pas marquer de points sur un coup franc
L´équipe à laquelle a été accordé le coup franc ne peut pas faire de
drop tant que la balle n´a pas été rendue morte, ni jouée ou touchée
par un joueur adverse. Cette restriction s´applique aussi à une mêlée
choisie à la place du coup franc.
Un coup franc accordé pour une faute peut être joué par n´importe quel joueur de l´équipe non-fautive.
Un coup franc peut être joué par n´importe quel type de coup de pied,
excepté un coup de pied en touche, pourvu que le botteur, s´il tient la
balle, l´envoie en dehors de ses mains, et, si elle est au sol,
l´envoie à une distance visible de la marque. Il peut garder les mains
sur la balle au moment de la frappe.
(1) L´équipe se voyant accordé un coup franc peut choisir une mêlée à l´endroit de la marque et a alors l´introduction.
(2) Lorsqu´un coup de pied est choisi, il doit être joué sans délai injustifié
(3) Le coup de pied doit être joué sur ou derrière la marque, sur une ligne passant par cette marque et le botteur peut placer le ballon pour un coup de pied placé.
(4) Si l´endroit, selon les règles, où est accordé le coup franc est à moins de cinq mètres de la ligne d´en-but adverse, la marque pour le coup franc, ou la mêlée choisie à la place, doit être à 5 mètres de la ligne d´en-but sur une ligne passant par cet endroit.
(5) Le botteur peut frapper la balle dans n´importe quelle direction et il peut rejouer la balle sans aucune restriction. Un joueur tapant en touche ne peut que frapper la balle de volée ou dropper la balle.
(6) L´équipe du botteur, excepté le joueur qui tient la balle pour
un coup de pied placé, doit se situer derrière la balle jusqu´à ce
qu´elle ait été frappée.
Cependant des joueurs de l´équipe du botteur qui se replient et
étant au delà de la balle ne doivent pas être pénalisés si c´est dû à
la rapidité avec laquelle le coup franc a été joué mais ils ne doivent
pas arrêter de se replier et ne doivent pas entrer en jeu tant qu´ils
n´ont pas été remis en jeu par leur équipe comme il est indiqué dans la
règle 25 (1).
(7) L´équipe adverse ne doit faire aucune action volontaire qui pourrait retarder l´execution d´un coup franc. Ceci inclue le fait de volontairement garder, jeter ou frapper la balle loin du botteur.
(8) L´équipe adverse doit se replier sans délai jusqu´à ou derrière
une ligne parallèle à sa ligne d´en-but à dix mètres de la marque ou
sur sa ligne d´en-but si elle est à moins de dix mètres de la marque,
ou à cinq mètres de la ligne d´en-but adverse si la marque est dans cet
en-but. Une fois repliés, les joueurs de l´équipe adverse peuvent
charger pour éviter le coup de pied, sitôt que le botteur commence sa
course ou donne la balle pour tirer un coup de pied.
Les joueurs se repliant ne doivent pas arrêter de se replier et ne
doivent pas entrer en jeu avant de s´être repliés à dix mètres derrière
la marque ou jusqu´à ce qu´un joueur de leur équipe qui était au moins
à dix mètres de la marque ne les ait dépassés.
(9) Si, ayant chargé correctement, les joueurs de l´équipe adverse empêchent le coup de pied, il est annulé.
(10) Le botteur et celui qui tient la balle ne doivent pas faire d'action volontaire qui pourrait amener l'équipe adverse à charger prématurément. Si c'est le cas, la charge ne doit pas être refusée.
Sanction :
Si la marque est dans l´en-but, la mélée doit être accordée à cinq mètre de la ligne d´en-but sur une ligne passant par la marque.
Notes:
(i) Le coup de pied doit être effectué avec la balle qui était en jeu à moins que l´arbitre considère qu´elle est défectueuse.
(iii) Le botteur ne peut pas feindre la frappe puis revenir en arrière. Une fois qu´il a fait un mouvement pour frapper, les adversaires peuvent charger.
(iv) En addition aux mesures générales concernant la perte de temps, le botteur doit frapper sans délai, sous peine de pénalité.
(v) L´arbitre doit vérifier que les joueurs adverses ne se raprochent pas petit à petit et qu´ils ont les deux pieds derrière la ligne des dix mètres, et sinon il doit donner une pénalité en accord avec les mesures sur les pénalités de la règle 28.
(vi) Si le coup de pied est donné de derrière la ligne d´en-but, la balle est en jeu si un adversaire la joue légitimement avant qu´elle passe la ligne d´en-but, et un essai peut être marqué.
(vii) Lorsqu´un coup franc est donné dans l´en-but, un essai de pénalité doit être accordé si un joueur défendant, en hors jeu, empêche un adversaire d´applatir en premier la balle.
(viii) Si, dans la remise en jeu sur un coup franc dans l´en-but, la balle va en touche d´en-but ou derrière la ligne de ballon mort, une mêlée à cinq mètres doit être ordonnée avec introduction à l´équipe attaquante.
(ix) Si les adversaires chargent régulièrement sur un coup franc dans l´air de jeu, le jeu doit continuer.
(x) Si un coup franc a été accordé dans l´air de jeu, et que le botteur se replie dans son en-but pour effectuer le coup de pied et si les adversaires avec une charge régulière empêchent la remise en jeu, une mêlée doit être ordonnée à cinq mètres de la ligne d´en-but sur une ligne passant par la marque.
(xi) Si un coup franc a été accordé dans l´en-but et que les adversaires ayant chargé régulièrement empêchent la remise en jeu, une mêlée doit être ordonnée à cinq mètres de la ligne d´en-but sur une ligne passant par la marque.
(xii) Si l´arbitre est persuadé que la raison pour un coup franc selon les mesures de pénalisation a été inventée, il doit permettre au jeu de continuer.
Un coup de pied de pénalité est un coup de pied accordée à l'équipe non-fautive comme indiqué dans les règles.
Il peut etre tiré par n'importe quel joueur de l'équipe non fautive et par n'importe quelle forme de coup de pied pourvu que le botteur, s'il tient la balle, doit la lacher s'il la tient entre ses mains ou, si la balle est sur le sol, il doit propulser la balle à une distance visible de l'endroit de la faute.
(1) L'équipe non fautive à le choix de faire une mélée à l'endroit de la faute et devra alors introduire la balle.
(2) Quand un coup de pied de pénalité est tiré les règles suivantes doivent etre appliquées:-
(a) Le coup de pied doit etre donné sans aucun délai non justifié.
(b) Le coup de pied doit etre tenté derrière ou à l'endroit de la faute, sur une ligne parallèle à la ligne de touche passant par l'endroit de la faute et le botteur peut placer la balle pour un coup de pied placé . Si l'endroit prescrit par le règlement pour l'obtention d'un coup depied de pénalité est à moins de 5 mètres de la ligne d'en-but adverse, l'endroit pour le coup de pied de pénalité ou une mélée prise au lieu du coup de pied doit etre à 5 mètres de la ligne d'en-but sur une ligne parallele à le ligne de touche passant par l'endroit de la faute.
(c) Le botteur peut frapper la balle dans n'importe quelle direction et il peut rejouer la balle , sans aucune restriction, sauf s'il a indiqué à l'arbitre son intention de tenter le coup de pied au but ou s'il a pris une action indiquant une telle intention, il ne doit pas alors frapper la balle dans une autre direction. Un joueur frappant en touche ne peut que frapper le ballon de volée ou frapper la balle en drop. Toute indication d'intention est irrévocable.
(d) L'équipe du botteur, sauf le placeur pour un coup de pied placé , doit etre derrière la balle juqu'à ce que la balle ait été frappée. Cependant , les joueurs de l'équipe du botteur se repliant qui sont devant la balle ne seront pas pénalisés si leur incapacité à se replacer est due à la rapidité avec laquelle le coup de pied a été donné mais ils ne doivent pas s'arreter de se replier et ne doivent pas entre en jeu jusqu'à ce qu'ils aient été remis en jeu par une action de leur propre equipe comme indiqué dans le règle (1).
(e) L'equipe adverse doit courir sans aucun délai (et continuer à le faire pendant que le coup de pied est en train d'etre donné et pendant que la balle est en train d'être jouée par l'équipe du botteur) sur ou derrière une ligne parallele à la ligne d'en-but et à 10 metres de l'endroit de la faute, ou sur leur ligne d'en-but si elle est plus proche de l'endroit de la faute. Si un coup de pied au but est tenté , ils doivent rester immobiles avec leurs mains sur les cotés jusqu'à ce que le coup de pied soit tiré.
Des joueurs qui se replient ne seront pas pénalisés si leur incapacité à se retirer à 10 metres est due à la rapidité avec laquelle le coup de pied à été donné mais ils ne doivent pas s'arreter de se replier et ne doivent pas entre en jeu jusqu'à ce qu'ils se soient repliés à 10 mètres de l'endroit ou à été accordé la pénalité ou juqu'à ce qu'un de ses coéquipiers, qui se trouvait au moins à 10 mètres de l'endroit de la faute l'ait dépassé.
(f) L'équipe adverse ne doit pas vonlontairement avoir recours à quelque action que ce soit comme par exemple retarder le coup de pied de pénalité . Cela inclut des actions telles que des "porté de ballon" volontaire, des "lancer de ballon" ou des coup de pied dans le ballon pour l'envoyer hors d'atteinte du botteur ou toucher la botteur.
Penalité:
Notes:- (i) Le coup de pied doit etre tenté avec la balle qui était en jeu à moins que l'arbitre ne décide que la balle est défectueuse. (ii) L'utilisation de sable, de sciure ou d'un tee approuvé est permise pour placer la balle. (iii) Un joueur tentant un coup de pied de pénalité ne peut pas faire rebondir la balle bounce the ball sur son genou. Le coup de pied doit etre fait avec le pied ou avec la partie de la jambe située en-dessous du genou. Si un joueur ne réussit pas à frapper la balle, une mélée est ordonnée. (iv) En plus des clauses générales traitant de la perte de temps , le botteur doit tirer la pénalité sans aucun délai, conformément aux règles sur la pénalité. Les instructions dans le second paragraphe de la note (i) de la loi 13 s'appliquent aussi dans le cas d'un coup de pied de pénalité. Même sans un avertissement, si le délai est clairement une rupture de la règle , le coup de pied est interdit et une mélée est ordonnée. (v) L'arbitre doit toujours prendre en compte le temps perdu pour taper le coup de pied , comme prévu dans la note (ii) de la règle 5. (vi) Si le botteur est apparemment pret à tirer un coup de pied au but , l'arbitre doit lui demander d'exprimer son intention. (vii) Si le botteur choisit un coup de pied au but, tout joueur de l'équipe adverse doit rester passif à partir du moment ou le botteur s'élance jusqu'à ce que le coup de pied soit tiré. (viii) Quand un coup de pied de pénalité est accordé dans l'en-but, un essai de pénalité doit etre accordé si un joueur défendant, par anti-jeu, empeche un adversaire d'aplatir la balle. (ix) Si, d'une pénalité tapée dans l'en-but, la balle passe en touche d'en-but ou par-dessus la ligne de ballon mort, une mêlée à 5 mètres doit etre ordonnée, l'equipe attaquante introduisant la balle. (x) Si le botteur fait un drop et qu'il marque, les points sont accordés meme si le botteur n'a pas indiqué à l'arbitre son intention de tirer au but. (xi) Si, en depit d'une infraction précédente de l'équipe adverse un coup de pied est tiré, le tir doit etre accordé en depit d'une pénalité plus loin. (xii) L'arbitre ne doit pas accorder une pénalité plus loin s'il pense que la raison d'une telle pénalité a été délibérément combinée par l'équipe du botteur , mais doit permettre au jeu de continuer. Si l'arbitre accorde une pénalité plus loin, le coup de pied de pénalité ne doit pas etre tiré avant que l'arbitre n'ait fait la marque indiquant l'endroit de la pénalité. |
Cette règle a été traduite avec un traducteur automatique
le Jeu déloyal est toute action par un joueur qui est contraire à la
lettre et esprit du Jeu et inclut l'obstruction, jeu injuste, mauvaise
conduite, jeu dangereus, comportement antisportif, revanche et a répété
des infractions.
L'obstruction (1) Il est illégal pour tout joueur: - (un) qui court
pour la balle charger ou pousser un adversaire qui aussi court pour la
balle, sauf épaule endosser, (b) qui est dans un wilfully de la place
du fermé-côté courir ou être debout devant un autre joueur de son
équipe qui porte la balle, de cette façon prévenir un adversaire
d'atteindre le joueur dernier, (c) qui porte la balle après qu'il soit
sorti d'un scrummage, ruck, maillet ou ligne-dehors, entreprendre
forcer son chemin à travers les joueurs de son équipe devant lui, (d)
qui est joueur extérieur dans un scrummage pour prévenir un adversaire
d'avancer autour du scrummage.
L'pénalité: - coup de pied de l'Pénalité à la place d'infraction. Un essai de l'pénalité peut être accordé.
Les notes: - (i) il n'y a pas aucunes circonstances dans qu'un joueur qui porte la balle peut être pénalisé pour obstruction.
(ii) Le juge devrait noter que: - (un) L'intention de cette Loi comme
amitiés les pénalités être imposé pour formes sérieuses d'obstruction
doivent être appliquées.
(b) Si un joueur est coupable de chargement ou obstruer ou tenir un
adversaire qui ne porte pas la balle ou toute autre forme de jeufétide,
avant que toute autre action soit prise le joueur faut à une fois été
averti ou été rangé fermé. S'il offense une deuxième fois, le juge n'a
aucune alternative à lui ordonner fermé. Si l'offense prévient un essai
qui aurait été marqué des points probablement autrement, un essai de
l'pénalité doit être accordé.
(c) L'intention du Conseil du Comité International est que si le juge a
tout doute comme à la balance de probabilité, il devrait donner
l'avantage du doute dans favour de l'équipe non-offensante et accorder
l'essai de l'pénalité.
La Jeuinjuste, Infractions Répétées (2) Il est illégal pour tout
joueur: - (un) délibérément jouer injustement ou les wilfully
enfreignent toute Loi du Jeu, (b) wilfully gaspiller le temps, (c)
wilfully frapper ou jeter la balle de la jouant région dans toucher,
toucher-dans-objectif ou sur la ligne du mort-balle, (d) enfreindre
toute Loi du Jeu à maintes reprises.
L'pénalité -: Pour (b) et (c) un coup de pied libre, et pour (un) et
(d) un coup de pied de l'pénalité à la place d'infraction. Un essai de
l'pénalité peut être accordé.
Pour offences sous 2(c) se produire dans Dans-objectif, Loi 14 pénalité (e) applique.
Pour offences sous 2(d) un joueur peut être averti et, s'il répète l'offense, doit être rangé fermé.
La mauvaise conduite, JeuDangereuse (3) Il est illégal pour tout
joueur: - (un) frapper un adversaire (b) wilfully hacher ou donner un
coup de pied un adversaire ou le trébucher avec le pied ou piétiner sur
un adversaire qui s'allonge sur la terre, (c) s'attaquer à tôt, ou en
retard ou dangereusement, y compris l'action ³a connu comme tackle² du
bras raide, (d) qui ne court pas pour le wilfully de la balle charger
ou obstruer un adversaire qui a donné un coup de pied juste la balle,
(e) tenir, poussez, chargez, obstruez ou saisissez un adversaire pas ne
tenir pas la balle exceptez dans un scrummage, ruck ou maillet.
(Exceptez dans un scrummage ou ruck le traîner d'un joueur qui
s'allonge près de la balle loin est autorisé. Autrement tirer toute
partie de l'habillement d'un adversaire tient.)
(f) dans la ligne de devant d'un scrummage former en bas quelque
distance des adversaires et se dépêcher contre eux, (g) dans la ligne
de devant d'un wilfully du scrummage soulever un adversaire de ses
pieds ou le forcer upwards hors du scrummage, (h) wilfully causer un
scrummage, ruck ou meurtrit pour s'écrouler, (i) pendant que la balle
est hors de jeupour molester, obstruez ou dans tout chemin perturbez
avec un adversaire ou soyez coupable de toute forme de la mauvaise
conduite, (j) s'engager à toute mauvaise conduite sur la jouant région
qui est préjudiciable à l'esprit de bonne sportivité.
L'pénalité: - UN joueur coupable de mauvaise conduite ou jeudangereuse
sera rangé fermé ou autrement a averti qu'à lui sera ordonné fermé s'il
répète l'offense. Pour une offense semblable après prudence, le joueur
doit être rangé fermé. En plus d'une prudence ou ranger fermé un essai
de l'pénalité ou un coup de pied de l'pénalité sera accordé comme suit:
- (i) Si l'offense prévient un essai qui aurait été marqué des points
autrement probablement, un essai de l'pénalité sera accordé.
(ii) La place pour un coup de pied de l'pénalité sera: - (un) Pour
offences autre que sous paragraphes (d) et (i), à la place
d'infraction.
(b) Pour une infraction sous (d) l'équipe non-offensante aura l'option
de prendre le coup de pied à la place d'infraction ou où la balle
descend, et si la balle descend * dans toucher, la marque est quinze
mètres de la ligne du toucher sur une parallèle de la ligne à
l'objectif règle sur une parallèle de la ligne à l'objectif règle à
travers la place où il est allé dans toucher, ou * dans quinze mètres
de la ligne du toucher, il est quinze mètres de la ligne du toucher sur
une parallèle de la ligne à l'objectif règle à travers la place où il
est descendu, ou * dans Dans-objectif, toucher-dans-objectif, ou sur ou
sur la ligne du mort-balle, il est cinq mètres de l'objectif réglez sur
une parallèle de la ligne à la ligne du toucher à travers la place où
il a traversé la ligne de l'objectif ou quinze mètres de la ligne du
toucher n'importe lequel est le plus grand. Quand l'offense a lieu dans
toucher le ³place d'infringement² dans la récompense de l'pénalité
facultative est quinze mètres de la ligne du toucher en face d'à où
l'offense a eu lieu: - * Si la place de l'enregistrement de l'offense
dans toucher-dans-objectif, le ³place d'infringement² dans la
récompense de l'pénalité facultative est dans le champ-de-jeucinq
mètres de l'objectif-ligne et quinze mètres du toucher-ligne.
(c) Pour une offense sous (i), à toute place où la balle aurait été
apportée dans jeuensuite si l'offense ne s'était pas produite, ou, si
cette place est sur la ligne du toucher, quinze mètres de cette place,
sur une parallèle de la ligne aux lignes de l'objectif.
(iii) Pour une infraction dans Dans-objectif, un coup de pied de
l'pénalité sera accordé comme à condition pour sous Loi 14 Pénalités.
(iv) Pour une offense sous Loi 26(3)(i), le coup de pied de l'pénalité
sera pris à n'importe lequel est la place où joue ré-commencerait,
c'est * à la vingt-deux ligne du mètre (à tout point l'équipe
non-offensante peut sélectionner), ou * au centre de la ligne du
demi-chemin, ou * si un scrummage cinq mètres de l'objectif règlent
aurait été accordé autrement, à cette place ou quinze mètres de la
ligne du toucher sur une ligne cinq mètres d'et place parallèlement à
la ligne de l'objectif, n'importe lequel est le plus grand.
(v) Pour une offense qui se produit à l'extérieur de la jouant région
pendant que la balle est encore dans jeuet lequel n'est pas couvert
dans le renoncer à autrement, le coup de pied de l'pénalité sera
accordé dans la jouant région quinze mètres de la ligne du toucher et
en face d'à où l'offense a eu lieu.
(vi) Pour une offense rapportée par un toucher-juge sous Loi 6B(6) un
coup de pied de l'pénalité peut être accordé où l'offense s'est
produite ou l'avantage peut être joué.
(4) il est illégal pour une équipe pour adopter des stratagèmes connu
comme: - (un) La Volant Cale; et (b) La Charge de la Cavalerie comme a
décrit dans les Notes (xii) et (xiii).
L'pénalité: - Coup de pied de l'Pénalité à la place de l'infraction originale.
Les notes: - (iii) "Jouer l'homme sans la balle" et toutes les formes
d'arrêt sur un homme dangereux qui inclut de bonne heure, en retard et
bras raide "tackling"or s'attaquer à ou entreprendre s'attaquer à un
joueur autour du cou ou tête ou au-dessus de la ligne des épaules doit
être puni sévèrement. Les joueurs que les wilfully ont recours à ce
type de jeufétide doivent être rangés fermé le champ. L'avantage
devrait être joué, mais un essai de l'pénalité doit être accordé si
l'appareil de levage dangereux prévient un essai vraisemblable.
(iv) Il est pour le juge décider ce qui constitue un appareil de levage
dangereux, avoir la considération aux circonstances, e.g. les
apparentes intentions de l'intercepteur, ou la nature de l'appareil de
levage, ou les defenceless placent du joueur qui est s'attaquer à ou
ont frappé sur qui peut être la cause de blessure sérieuse.
(v) Les actions suivantes constituent la jeudangereuse: - (un) Si un
joueur charge ou renverse un adversaire qui porte la balle sans toute
tentative le saisir (comme dans un appareil de levage); (b) Si un
joueur tapote ou tractions le pied ou pieds d'un autre joueur qui saute
dans une ligne-sortie; (c) Si un joueur entreprend s'attaquer à un
joueur qui, quand fielding un coup de pied dans jeuouverte, est fermé
la terre qui saute pour la balle.
(vi) UN joueur ne doit pas ³take la loi dans son propre hands² ni
wilfully faites n'importe quoi qui est dangereux à un adversaire même
si le dernier enfreint les Lois.
(vii) Si un joueur est obstrué après avoir donné un coup de pied la
balle et la balle frappe un poteau de l'objectif, l'pénalité
facultative devrait être accordée où la balle descend après avoir
rebondi fermé le poteau.
(viii) Si un coup de pied de l'pénalité a été accordé et, avant que le
coup de pied ait été pris, l'équipe offensante enfreint la Loi
26(3)(i), le juge doit: - (un) prudence ou range fermé le joueur
coupable de la mauvaise conduite et (b) de plus avance la marque pour
le coup de pied de l'pénalité dix mètres, ce couvrir l'infraction
originale et la mauvaise conduite.
(ix) Si un coup de pied de l'pénalité est accordé à une équipe et avant
que le coup de pied soit pris, un joueur de cette équipe enfreint la
Loi 26(3)(i) le juge doit: - (un) prudence ou range fermé le joueur
coupable de la mauvaise conduite et (b) déclarez le coup de pied de
l'pénalité nul et (c) accordez un coup de pied de l'pénalité contre
l'équipe dernier coupable de la mauvaise conduite.
(x) Le juge devrait noter que: - (un) a Répété l'infraction est une
question de fait et pas une question de si l'offenseur a projeté
d'enfreindre. (b) Si le même joueur doit être pénalisé à maintes
reprises il devrait être négocié avec sous Loi 26(2)(d).
(c) la jeuFétide ne doit pas être pardonnée.
(d) a Répété les infractions surviennent à propos de Scrummages,
Fermé-côté et Ligne-sorties principalement. Si un joueur a été pénalisé
pour enfreindre un de ces Lois plusieurs temps dans le même égal, il
devrait être averti et, s'il répète l'offense, rangée fermé.
(e) Il est une question pour le juge si ou pas une série du même
offences par joueurs différents d'une équipe monte à infraction
répétée. S'il considère c'est fait, il devrait donner un avertissement
général à cette équipe et, si l'offense si a répété, il doit ranger le
joueur offensant fermé le champ.
(f) Dans décider le nombre d'offences qui devrait constituer
l'infringement² ³repeated le juge un niveau strict devrait appliquer
toujours dans représentant et égaux aînés. Sur la troisième occasion
une prudence doit être donnée.
Dans le cas de cadet ou égaux mineurs où ignorance des Lois et manque
d'habileté peut expliquer beaucoup d'infractions, un niveau moins
strict peut être appliqué.
(xi) Le Comité International et les Unions dans adhésion avec lui
supporteront complètement des juges dans la mise en application stricte
et constante de la Loi comme aux infractions répétées.
(xii) Voler la Cale.
Ce mouvement se produit près de la ligne de l'objectif des adversaires
habituellement quand un coup de pied de l'pénalité ou un coup de pied
libre est accordé à l'attaquant équipe, et non plus est commencé par un
joueur branchement la balle à lui-même ou recevoir un laissez-passer
court, et alors conduire vers la ligne de l'objectif avec ses collègues
qui lient sur l'un et l'autre côté de lui dans un V ou formation de la
cale. Fréquemment le joueur est isolé par ce de sa propre équipe devant
lui illégalement. Les dangers inhérent dans cette formation n'est pas
pour ce commencer le mouvement mais pour c'essayer de l'arrêter.
(xiii) La Charge de la Cavalerie.
Une charge de la cavalerie se produit habituellement quand un coup de
pied de l'pénalité ou le coup de pied libre est accordé à l'attaquant
équipe près de la ligne de l'objectif des adversaires. Joueurs de
l'attaquant ligne de l'équipe en haut derrière le donneur de coups de
pied, les espacer en travers le champ dans intervalles d'un mètre ou
deux. Sur un signal du donneur de coups de pied ils commencent à
charger en avant. Seulement quand ils sont près du donneur de coups de
pied fait il coup de pied du robinet la balle et le passe à un d'eux.
La défendant équipe doit rester derrière une ligne 10 mètres de la
marque de leur propre ligne de l'objectif (si plus proche) jusqu'à la
balle a été donné un coup de pied. Le mouvement est potentiellement
dangereux.
Joueurs Rangés Fermé UN joueur fermé qui est rangé n'amèneront aucune
partie supplémentaire dans l'égal. Quand un joueur est rangé fermé, le
juge doit, aussitôt que possible après l'égal, envoyez à l'Union ou
autre corps disciplinaire qui a la juridiction sur l'égal un rapport
nommer le joueur et décrire les circonstances fermé qui ont nécessité
le classement. L'Union ou autre corps disciplinaire qui ont la
juridiction sur l'égal, considérera rapport tel et tout autre signe
qu'ils jugent à propos. Le joueur rangé fermé aura le droit être
entendu s'il désire ainsi et produire film de la vidéo ou signe
photographique. Ils prendront l'action telle alors et impose la
punition telle comme ils voient la crise.
Citer de Joueurs Où un joueur s'engager à un acte de jeufétide qui n'a
pas été détectée par les fonctionnaires de l'égal, l'un ou l'autre des
Unions ou a affilié les organisations qui participent à l'égal ont la
discrétion pour citer ce joueur pour montrer la cause pourquoi il ne
devrait pas être tenu responsable de la même façon comme un joueur
fermé qui a été rangé.
Cette règle a été traduite avec un traducteur automatique
Le SUR-COTÉ moyens Sur-latéraux qu'un joueur est dans le Jeu et pas responsable à amende pour fermé-côté.
Le joueur a fait le sur-côté par action de son équipe (1) Tout joueur
qui est fermé-côté dans pièce de théâtre du général et qui n'enfreint
pas Loi 24(A)(2) devient sur-côté comme un résultat d'en des actions
suivantes de son équipe: - * quand le joueur du fermé-côté s'est retiré
derrière le joueur de son équipe que dernièrement a donné un coup de
pied, touché ou porté la balle, ou * quand un de son équipe qui porte
la balle a couru devant lui, ou * quand un de son équipe a couru devant
lui après être venu de la place ou par derrière la place où la balle a
été donnée un coup de pied. * Pour mettre le sur-côté du joueur du
fermé-côté, cet autre joueur doit être dans la jouant région, mais il
n'est pas interdit de suivre dans toucher ou toucher-dans-objectif.
La note: - (i) Un joueur du fermé-côté qui est dans dix mètres d'un
adversaire attendre pour jouer la balle ou la place où les poix de la
balle doivent se retirer et continuer à faire jusqu'à dix mètres ainsi
jusqu'à ce qu'il soit mis le sur-côté. S'il ne fait pas ainsi, il doit
être pénalisé.
Le joueur a fait le sur-côté par action d'équipe opposante (2) Tout
joueur qui est fermé-côté dans pièce de théâtre du général, exceptez un
joueur du fermé-côté dans dix mètres d'un adversaire attendre pour
jouer la balle ou la place où la balle monte, devient sur-côté comme un
résultat d'en des actions suivantes: - * quand un adversaire qui porte
la balle a couru cinq mètres, ou * quand un adversaire donne un coup de
pied ou laissez-passer la balle, ou * quand un adversaire
intentionnellement touchers la balle et n'attrape pas ou l'assembler.
Un joueur du fermé-côté dans dix mètres d'un adversaire attendre jouer
la balle ou la place où les poix de la balle ne peuvent pas être mises
sur-côté par toute action de ses adversaires.
Tout autre joueur fermé-latéral dans pièce de théâtre générale est toujours mis le sur-côté quand un adversaire joue la balle.
Joueur qui se retire à scrummage, ruck, maillet ou ligne-dehors (3) UN
joueur qui est dans une place du fermé-côté quand un scrummage, ruck,
maillet ou ligne-dehors forme ou a lieu et se retire comme a exigé par
Loi 24(Off-side) devient sur-côté: - * quand un adversaire qui porte la
balle a couru cinq mètres, ou * quand un adversaire a donné un coup de
pied la balle.
Un joueur du fermé-côté dans cette situation n'est pas mis sur-côté quand un adversaire passe la balle.
Les notes: - (ii) Le juge devrait être prudent d'assurer qu'aucun
avantage sous Loi 25 (2) est gagné par musards qui les wilfully restent
dans une place du fermé-côté et de cette façon préviennent des
adversaires de courir avec, donner un coup de pied, passer ou autrement
jouer la balle.
(iii) Quand une équipe a gagné la possession rapide d'un scrummage,
ruck, maillet ou ligne-dehors et débuts un mouvement passager, à
adversaires qui se retirent ne doivent pas être permis de perturber
avec le mouvement à moins que les conditions de Loi 25(3) existez. Les
juges devraient être stricts dans appliquer ceci.
Cette règle a été traduite avec un traducteur automatique
Le FERMÉ-COTÉ moyens Fermé-latéraux qu'un joueur est dans une place dans qu'il est hors du jeu et est responsable à penalite.
Dans pièce de théâtre du général le joueur est dans une place du
fermé-côté parce qu'il est devant la balle quand il a été joué par un
autre joueur de son équipe dernièrement.
Dans pièce de théâtre un scrummage, ruck, maillet ou ligne-dehors le
joueur le fermé-côté est parce qu'il reste ou avances devant la ligne
ou la place a affirmé dans, ou autrement enfreint, les sections
pertinentes de cette Loi.
A. Fermé-prenez parti pour dans Pièce de théâtre du
Général (1) UN joueur est dans une place du fermé-côté si la balle a
été * a donné un coup de pied, ou * a touché, ou * est porté * par un
de son équipe derrière lui.
(2) il n'y a aucune penalite pour être dans une place du fermé-côté à
moins que: - (un) le joueur joue la balle ou obstrue un adversaire, ou
(b) il qui est dans dix mètres d'un adversaire attendre pour jouer la
balle ou de la place où la balle monte ne se retire pas sans délai et
sans perturber avec l'adversaire, ou (c) il, sur toutes les autres
occasions, mouvements vers l'adversaires attendre jouer la balle ou à
la place où la balle monte, avant qu'il soit mis le sur-côté.
Les exceptions: - (i) Quand un joueur du fermé-côté ne peut pas éviter
être touché par la balle ou par un joueur qui le porte, il est
³accidentally fermé-side². A pièce de théâtre devrait être permise de
continuer à moins que l'enfreignant équipe obtienne un avantage dans
qui cas qu'un scrummage seront formés à cette place.
(ii) UN joueur qui reçoit un involontaire jet-avancé n'est pas fermé-côté.
L'penalite: - coup de pied de l'Penalite à la place d'infraction, ou, à
l'option de l'équipe non-offensante, un scrummage à la place où la
balle a été jouée par l'équipe offensante dernièrement. Si la place
dernier est dans Dans-objectif, le coup de pied de l'penalite sera pris
ou les scrummage seront formés cinq mètres de l'objectif dans, sur une
ligne à travers la place.
Pour une infraction de (2)(c) par plus qu'un joueur, la place
d'infraction sera cela du joueur du fermé-côté plus proche au joueur
qui attend la balle ou où les poix de la balle.
Les notes: - (i) UNE penalite pour fermé-côté ne devrait pas être
donnée à une fois si les gains de l'équipe non-offensants un avantage
ou s'il paraît gagner un avantage vraisemblablement; mais si l'avantage
attendu n'est pas gagné, l'penalite doit dans tous les cas été accordé
même s'il est nécessaire d'apporter jouez pour ce but à la place
d'infraction en arrière.
(ii) Quand un joueur frappe sur et un joueur du fermé-côté de la même
équipe joue la balle ensuite, une penalite pour fermé-côté ne devrait
pas être accordée à moins que le fermé-côté prive l'équipe
non-offensante d'un avantage.
(iii) UN joueur peut être fermé-latéral dans son Dans-objectif.
(iv) Si un joueur donne la balle à un autre joueur de son équipe devant
lui, le deuxième joueur est fermé-côté. Un scrummage pour ³accidental
fermé-side² devrait être accordé à moins qu'il soit considéré le joueur
était fermé-côté du wilfully dans qui cas qu'un coup de pied de
l'penalite devrait être accordé.
(v) Le juge devrait siffler à une fois si un joueur du fermé-côté qui
ne peut pas être placé de charges du sur-côté dans dix mètres d'un
adversaire attendre pour recevoir la balle. Le délai peut prouver
dangereux au joueur dernier.
Où il n'y a aucun adversaire attendre pour jouer la balle mais on
arrive comme les poix de la balle, un joueur du fermé-côté qui est
adversaire tel proche ne doit pas obstruer ou perturbe avec lui dans
tout chemin du tout avant qu'il soit mis le sur-côté.
(vi) Si un attaquant joueur donne un coup de pied la balle qui est
misfielded par un adversaire et la balle est jouée par un autre
attaquer le joueur dans une place du fermé-côté dans dix mètres de
l'adversaire alors, un coup de pied de l'penalite devrait être accordé.
(vii) Si un attaquant joueur donne un coup de pied la balle qui est
chargée verticalement par un adversaire et un autre attaquer le joueur
dans dix mètres de l'adversaire alors joue la balle, à pièce de théâtre
devrait être permise de continuer. L'adversaire n'était pas ³waiting
pour jouer le ball² et l'en seconde position attaquant joueur est
sur-côté sous Loi 25(2 par conséquent).
(viii) Loi 24A(2)(b) et (c) aussi appliquez où la balle a frappé un
objectif-poteau ou croix-barre. Les joueurs du fermé-côté ne doivent
pas approcher ou rester dans dix mètres d'un adversaire attendre pour
jouer la balle ou la place où les poix de la balle.
B. Fermé-prenez parti pour à Scrummage Le line² du ³off-côté du terme
veut dire une parallèle de la ligne à l'objectif règle à travers le
pied dernier de l'équipe du player¹s dans le scrummage.
Pendant qu'un scrummage forme ou a lieu: - (1) UN joueur est fermé-côté
si (un) il le joint de son côté de l'opponent¹s, ou (b) il, pas n'être
pas dans le scrummage ni le joueur de l'un et l'autre équipe qui met la
balle dans le scrummage, * manque se retirer derrière la ligne du
fermé-côté ou à sa ligne de l'objectif n'importe lequel est le plus
proche, ou * non plus place paie devant la ligne du fermé-côté pendant
que la balle est dans le scrummage.
SOUS 19 VARIATION: Ajoutez une nouvelle Section (C) (c) Aucuns 8 ne
sont le joueur seul qui est autorisé détacher et ramasser la balle
émergée s'il est le dernier homme dans un 3-4-1 scrummage (comme dans
Loi Internationale). En son ainsi faisant, le scrummage est terminé.
L'penalite: - Coup de pied de l'Penalite à la place d'infraction.
(3) un joueur est du côté droit s'il, être l'adversaire immédiat du joueur qui putte dans la balle, mouvements au côté opposé des scrummage ou mouvements loin du scrummage et est devant la ligne du fermé-côté du scrummage.
L'penalite: - coup de pied de l'Penalite sur la ligne du fermé-côté..
Les notes: - (ix) les Joueurs doivent se retirer sans délai à la ligne
du fermé-côté du scrummage quand un scrummage forme. Les musards
doivent être pénalisés.
(x) Tout joueur de l'un et l'autre équipe peut à un scrummage
particulier soyez le joueur qui met dans la balle ou qui prend la
position comme mêlée-demi quand son adversaire putte dans la balle;
mais le joueur tel est à ce scrummage le joueur seul de son équipe qui
a l'avantage de Loi 24B(2).
C. Fermé-prenez parti pour à Ruck ou Meurtrissez Le
line² du ³off-côté du terme veut dire une parallèle de la ligne aux
objectif-lignes à travers le pied dernier de l'équipe du player¹s dans
le ruck ou maillet.
(1) Ruck ou Maillet autrement qu'à ligne-dehors Pendant qu'un ruck ou
le maillet a lieu (y compris un ruck ou maillet qui continuent après
une ligne-sortie a terminé) un joueur est fermé-côté s'il: - (un) le
joint de son côté de l'opponents¹, ou (b) le joint devant le joueur
dernier de son équipe dans le ruck ou meurtrit, ou (c) ne joint pas le
ruck ou meurtrir mais manque se retirer derrière la ligne du fermé-côté
sans délai ou (d) délie des ruck ou permissions le maillet et ne se
retire pas derrière la ligne du fermé-côté immédiatement, ou une fois
il est sur côté, s'il rejoint le ruck ou meurtrit devant le joueur
dernier de son équipe dans le ruck ou meurtrit, ou (e) avances au-delà
de la ligne du fermé-côté avec l'un et l'autre pied et ne joint pas le
ruck ou maillet.
L'penalite: - coup de pied de l'Penalite sur la ligne du fermé-côté.
(2) Ruck ou Meurtrit à Ligne-dehors Le terme ³participating dans le
ligne-out² a la même signification comme dans Section D de cette Loi.
Un joueur qui participe à la ligne-sortie n'est pas obligé joindre ou
rester dans le ruck ou maillet et s'il n'est pas dans le ruck ou
meurtrit il continue à participer à la ligne-sortie jusqu'à ce qu'il
ait terminé.
Pendant qu'une ligne-sortie est dans progrès et un ruck ou le maillet a
lieu, un joueur est fermé-côté s'il: - (un) joint le ruck ou meurtrit
de son côté de l'opponent¹s, ou (b) le joint devant le joueur dernier
de son équipe dans le ruck ou meurtrit, ou (c) être joueur qui
participe à la ligne-sortie et n'est pas dans le ruck ou meurtrit, ne
se retire pas à et rester à la ligne du fermé-côté définie dans cette
Section, ou Penalite: - coup de pied de l'Penalite quinze mètres du
toucher-ligne le long du ligne-de-toucher.
(d) être un joueur qui ne participe pas à la ligne-sortie, restes ou
avances avec l'un et l'autre pied devant la ligne du fermé-côté défini
dans Section D de cette Loi.
L'penalite: - coup de pied de l'Penalite sur la ligne du fermé-côté du
team¹s offensante en face de la place d'infraction, mais pas moins de
quinze mètres du toucher-ligne.
La note: - (xi) Quand la ligne-sortie a terminé mais le ruck ou le
maillet a lieu encore, un joueur est fermé-côté s'il enfreint la
Section (1) de ces Lois.
D. Fermé-prenez parti pour à Ligne-dehors Le terme
³participating dans le ligne-out² fait référence aux joueurs suivants
exclusivement: - * ces joueurs qui sont dans la ligne-sortie, et * le
joueur qui jette dans la balle, et * son adversaire immédiat qui peut
avoir l'option de jeter dans la balle, et * un autre joueur de l'un et
l'autre équipe qui prend la position pour recevoir la balle s'il est
passé ou est frappé de la ligne-sortie en arrière.
Tous les autres joueurs ne participent pas à la ligne-sortie.
Le line² du ³off-côté du terme veut dire une ligne dix mètres derrière
le ligne-de-toucher et place parallèlement à l'objectif règle ou, si la
ligne de l'objectif est plus proche que dix mètres au ligne-de-toucher,
le lie² du ³off-côté est la ligne de l'objectif.
Le fermé-côté en participant dans ligne-dehors (1) UN participant
joueur est fermé-côté si: - (un) avant la balle un joueur ou la terre
ont touché il le wilfully reste ou avances avec l'un et l'autre pied
devant le ligne-de-toucher, à moins qu'il avance en sautant pour la
balle, à condition que le saut soit fait de son côté du
ligne-de-toucher, ou (b) après la balle un joueur ou la terre ont
touché, s'il ne porte pas la balle, il avance avec l'un et l'autre pied
devant la balle, à moins qu'il s'attaquer à légalement ou entreprend
s'attaquer à un adversaire qui participe à la ligne-sortie. L'appareil
de levage tel ou entreprend s'attaquer à, cependant, commencez de son
côté de la balle, ou (c) avant les fins de la ligne-sortie il éloigne
au-delà d'une place quinze mètres du toucher-ligne.
L'exception: - Joueurs de l'équipe qui jette dans la balle peuvent
éloigner au-delà d'une place quinze mètres du toucher-ligne pour un
long jet-dans à eux. Ils peuvent faire si seulement quand la balle
laisse les mains du joueur qui le jette dans et si ils font ainsi leurs
adversaires qui participent à la ligne-sortie peuvent les suivre. Si
joueurs ainsi mouvement et la balle n'est pas jetée à ou au-delà d'eux
ils doivent être pénalisés pour fermé-côté.
L'penalite: - coup de pied de l'Penalite quinze mètres du toucher-ligne le long du ligne-de-toucher.
Les notes: - (xii) Joueurs qui avancent au-delà de la ligne du
fermé-côté ou qui éloignent au-delà d'une place quinze mètres du
toucher - ligne dans l'attente d'un long jet-dans doit être pénalisé
si, pour toute raison, la balle n'est pas jetée au-delà qui place.
(xiii) UN joueur qui a sauté l'unsuccessfully pour la balle et traversé
le ligne-de-toucher ne devrait pas être pénalisé s'il se retire à une
place du sur-côté immédiatement.
(xiv) Le juge devrait être strict dans négocier avec ces joueurs qui,
en pas ne débattant pas de possession de la balle dans la ligne-sortie,
avancez à une place du fermé-côté si intentionnellement ou pas.
(2) le joueur qui jette dans la balle et son adversaire immédiat faut:
- (un) restez dans cinq mètres du toucher-ligne, ou (b) retirez-vous à
la ligne du fermé-côté, ou (c) joignez la ligne-sortie après la balle a
été jeté dans cinq mètres, ou (d) mouvement dans place recevoir la
balle s'il est passé ou est frappé de la ligne-sortie fournie en
arrière aucun autre joueur n'occupe cette place à cette ligne-sortie.
Si ils ne font pas ils sont fermé-latéraux.
L'penalite: - coup de pied de l'Penalite quinze mètres du toucher-ligne le long de la ligne de toucher.
La note: - (xv) Si un joueur autre que l'aile-trois-quart jette dans la
balle de toucher, l'aile-trois-quart doit se retirer à la ligne du
fermé-côté, ou joint la ligne-sortie.
Le fermé-côté en pas ne participant pas dans ligne-dehors (3) UN joueur
qui ne participe pas est fermé-côté si avant que la ligne-sortie ait
terminé il avance ou restes avec l'un et l'autre pied devant la ligne
du fermé-côté.
L'exception: - Joueurs de l'équipe qui jette dans la balle qui ne
participe pas à la ligne-sortie peuvent avancer pour un long jet-dans à
ils au-delà de la ligne-sortie. Ils peuvent faire si seulement quand la
balle laisse les mains du joueur qui jette dans la balle et, si ils
font, leurs adversaires peuvent avancer pour les rencontrer. Si joueurs
ainsi avance pour un long jet-dans à eux et la balle n'est pas jetée à
eux ils doivent être pénalisés pour fermé-côté.
La note: - (xvi) Si un joueur pas ne participer pas à la ligne-sortie
est fermé-côté, le juge ne devrait pas siffler immédiatement si est
possible que l'équipe opposante gagne un avantage. Il devrait appliquer
la loi de l'avantage dans tous les cas tels.
Les joueurs qui reviennent à ³on-side² placent (4) UN joueur n'est pas
obligé, avant de jeter dans la balle, attendre jusqu'à joueurs de son
équipe sont revenus à ou derrière la ligne-sortie mais les joueurs tels
sont fermé-latéraux à moins qu'ils reviennent à une place du sur-côté
sans délai.
L'penalite: - coup de pied de l'Penalite sur la ligne du fermé-côté du
team¹s offensante (comme a défini dans Section D de cette Loi) en face
de la place d'infraction mais pas moins de quinze mètres du
toucher-ligne.
La note: - (xvii) Scrummage, Ruck, Maillet et Ligne-dehors - où ces
Lois affirment une ligne qui détermine la place du fermé-côté ligne
telle allonge de toucher-ligne pour toucher-régler de façon continue.
A. Touche
(1) La balle est en touche
* quand elle n'est pas portée par un joueur et qu'elle touche une ligne de touche ou le sol ou une personne ou un object ou sur ou de l'autre côte de la ligne, ou
* quand elle est portée par un joueur et que la balle ou le joueur qui la porte touche une ligne de touche ou le sol au dela de le ligne.
(2) Si la balle n'est pas en touche et n'a pas encore franchi le plan de la ligne de touche, un joueur qui est en touche peut frapper la balle ou la propulser avec ses mains mais pas la tenir.
(3) La balle est supposée avoir été frappée directement en touche si, d'un coup de pied, la balle est arrivée en touche sans avoir rebondi sur l'aire de jeu ou sans avoir touché ni avoir été touchée en vol par un joueur ou l'arbitre.
(a) Si la balle est frappée directement bottée en touche lors d'un coup d'envoi et que l'équipe adverse choisisse d'accepter le coup de pied , l'alignement doit être formé
(i) sur la ligne mediane, ou
(ii) où la balle est sortie en touche si cet endroit est plus près de la ligne d'en-but du botteur.
(b) Si la balle a été frappée directement en touche d'un drop et que l'équipe adverse choisisse d'accepter le coup de pied, l'alignement doit être formé où la balle est rentrée en touche.
(ii) Sur ou au-delà de la ligne de touche ou de la touche d'en-but signifie toutes les aires sauf l'aire de jeu.
(iii) Il n'y a pas touche ni touche d'en-but quand un joueur avec les 2 pieds dans l'aire de jeu attrappe la balle, même si la balle a franchi la ligne de touche ou la ligne de touche d'en-but avant d'avoir été attrapée . Un tel joueur peut devier ou taper la balle dans l'aire de jeu pourvu que la balle ne soit pas envoyée vers l'avant . Si un joueur saute et attrappe la balle, ses pieds doivent atterrir dans l'aire de jeu.
B. Touche
La ligne d'alignement est une ligne imaginaire dans le terrain de jeu perpendiculaire à la ligne de touche en passant par l'endroit où la balle doit être lancée.
Formation de la touche
(1) Une touche est formé par au moins 2 joueurs de chaque équipe , alignés sur des simples lignes parallèles à la ligne d'alignement , s'attendant à ce que la balle soit lancée entre eux. L'équipe qui lance la balle doit déterminer le nombre maximum de joueurs des 2 équipes qui s'aligne de telle manière. De tels joueurs sont ceux dans la touche sauf ceux exclus ci-dessous. (Coup Franc)
Note:- (iv) Avant le début de la touche, un coup franc doit être accordé pour infraction à la formation de la touche, incluant un echec volontaire pour former la touche ou pour aligner au moins 2 joueurs.
(2) Chaque equipe doit s'aligner à 50 cm de son coté de la ligne d'alignement , pour permettre de laisser un espace libre d'un mètre entre les 2 lignes de joueurs . (Coup Franc)
Note:- (v) La distance d'un mètre pour l'espace libre est entre les épaules des joueursquand ils se tiennent droit.
(3) La touche s'étire de 5 mètres de la ligne où la balle va etre introduite jusqu'à une position de 15 mètres de cette ligne de touche. (Coup Franc)
(4) Tout joueur de n'importe quelle équipe qui est plus qu'à 15 mètres de la ligne de touche quand la touche commence n'est pas dans la touche . (Coup Franc)
Note:- (vi) Si, sur une touche formée, l'équipe qui lance la balle aligne moins que le nombre normal, leurs adversaires doivent avoir un délai résonnable pour s'y conformer. Des joueurs adverses qui se retirent pour cela doivent le faire directement et sans aucun délai jusqu'à une ligne de 10 mètres derrière la ligne d'alignement. Ils doivent être pénalisés s'ils trainent. A ce propos, quand la touche est finie des joueurs ainsi repliés peuvent rejoindre le jeu , même s'ils n'ont pas atteint la ligne des 10 mètres .
Lancement de la balle
(5) Quand la balle est en touche, l'endroit sur lequel elle doit être lancée est définie comme ce qui suit:-
(a) Quand la balle va en touche d'un coup de pied de pénalité; ou d'un coup de pied incluant un coup franc accordé dans les 22 mètres de la ligne d'en-but du botteur, à l'endroit où il a touché ou franchi la ligne de touche , sauf s'il est prévu autrement.
(b) Quand le botteur a reçu la balle en-dehors de ses 22 mètres et qu'il s'est replié derrière cette ligne avant de frapper, et sur d'autres occasions quand la balle est frappée directement en touche , après avoir été bottée, différemment de ce qui est dit, en (a), une touche est accordée à l'endroit opposée duquel la balle à été bottée ou à la place où elle a touché où franchi la ligne de touche si cet endroit est plus près de la ligne d'en-but du botteur.
(c) Quand une touche rapide est effectuée, de n'importe quel point le long de la ligne de touche en face de l'endroit duquel la balle est sortie en touche et la ligne d'en-but de l'équipe qui a le lancer en touche.
(d) Dans les autres cas où la balle est en touche, à l'endroit où la balle à touché ou franchi la ligne de touche.
(6) (a) Quand la balle a été frappée en touche d'un coup de pied de pénalité
, la balle doit être lancée en touche par l'équipe qui a frappé la balle en touche.
(b) Autrement la balle doit être lancée par un adversaire du joueur
qui l'a touchée en dernier, ou de celui qui la portait avant d'être en touche
.
(c) Dans un cas de doute pour savoir quelle équipe doit lancer la balle
, l'équipe attaquante doit lancer la balle.
(7) La balle peut être mise en jeu par une touche formée ou par un lancer rapide qui ne peut avoir lieu qu'avant que la touhe ne soit formée .
Si une touche rapide a lieu après que la touche se soit formée, cela est nul et la balle est remise en jeu par la même équipe sur une touche formée.
(8) Sur une touche formée, le joueur qui lance la balle doit:-
* ne mettre aucune partie de son pied dans le terrain de jeu.
* lancer la balle à l'endroit indiqué en (5) de telle façon qu'elle
touche premièrement le sol ou touche ou est touchée par un
joueur au moins à 5 mètres de la ligne de touche le long de la ligne d'alignement
; autrement, l'équipe adverse doit avoir le droit, selon son choix, de lancer la balle en touche
ou de faire une mêlée à 15 mètres de la ligne de touche
.
(9) (a) Lors d'une remise en touche rapidement jouée,c'est la balle qui est allée en touche qui doit être utilisée et, après avoir été en touche, ait été rendue morte, à moins qu'elle n'ait été touchée que par le joueur qui la remet en jeu , la balle doit être lancée à l'endroit indiqué en (5) par la même équipe.
(b) Lors d'une remise en touche rapide , la balle doit être lancée droite le long de la ligne d'alignement de telle manière qu'elle touche d'abord le sol ou touche ou est touchée par un joueur au moins à 5 mètres de la ligne de touche le long de la ligne de touche.
(c) Lors d'une remise en touche rapide un joueur ne doit pas empecher la balle d'être lancée à 5 mètres (Coup Franc).
(10) Si, lors de la seconde tentative, la balle n'est pas lancée correctement , une mêlée doit être ordonnée et la balle doit être introduite par l'équipe qui l'a lancée lors de la première tentative .
Note:- (vii) Si un joueur ne lance la balle pas droite volontairement ou plusieurs fois , un coup de pied de pénalité doit être accordé. Si lors d'une touche formée un joueur tarde ou feinte de lancer la balle , un coup franc doit être accordé.
Début et fin de la touche
(11) La touche commence quand la balle quitte la main du joueur qui la lance.
(12) La touche fini quand
* une mêlée ouverte ou un maul se produit et que tous les pieds des joueurs
dans la mêlée ou le maul ont franchi la ligne d'alignement, ou
* un joueur portant la balle quitte l'alignement, ou
* la balle a été passée, lancée en arrière ou frappée en dehors de l'alignement, ou
* la balle est lancée derrière une position de 15 mètres de la ligne de touche
, ou
* la balle devient injouable.
Notes:- (viii) Si un joueur participant à la touche met la balle dans les mains d'un autre joueur qui vient en "peel-off" , la touche s'arrête quand le deuxième joueur prend la balle .
(ix) Quand la balle a été passée ou frappée d'une touche , la touche se termine. Des joueurs en face d'un joueur de leur propre équipe qui a reçu la balle de la touche peuvent être hors-jeu mais ils ne doivent seulement être pénalisés selon la loi 24 A s'ils jouent la balle ou s'ils font une obstruction envers un adversaire de quelque manière que ce soit. .
(x) Une mêlée ouverte ou un maul n'a pas bougé de la ligne d'alignement à moins que tous les pieds de tous les joueurs de la mêlée ouverte ou du maul aient franchi cette ligne.
"Peel Off"
"Peel-off" arrive lorsqu'un joueur (ou des joueurs) bouge de sa position dans l'alignement dans le but d'attrapper la balle quand la balle a été passée ou lancée en arrière par un autre joueur de son équipe dans l'alignement.
(13) Quand la balle est en touche, des joueurs qui approchent de la ligne d'alignement doivent toujours être supposés faire cela dans le but de former une touche. Avant que la balle quitte les mains du joueur qui la lance, les joueurs dans la touche ne doivent pas la quitter mais peuvent changer de position le long de la ligne d'alignement. Après que la balle ait été lancée, de tels joueurs ne doivent pas quitter la touchet sauf lors d'un mouvement de "peel-off" (Coup Franc)
Exception:-
Lors d'une remise en jeu rapide, un joueur peut venir dans la ligne d'alignement et se retirer de cette position sans pénalité.
(14) Dans un mouvement de "peel-off", un joueur doit se déplacer parallèlement et près de la touche. (Coup Franc)
Restrictions sur les joueurs dans une touche
(15) Variation experimentale.
Quand une touche se déroule, aucun joueur ne doit
(a) se tenir à moins de 5 mètres de la ligne de touche ou empecher la balle d'être lancée à 5 mètres (Coup Franc), ou
(b) être hors-jeu (Coup de pied de pénalité), ou
(c) utiliser un adversaire comme support pour lui permettre de sauter pour la balle (Coup de pied de pénalité), ou
(d) tenir pousser charger, faire une obstruction ou saisir un adversaire
qui ne porte pas la balle, sauf quand une mêlée ouverte ou un maul se déroule
(Coup de pied de pénalité), ou
(e) charger un adversaire sauf pour tenter de le plaquer ou de jouer la balle (Coup de pied de pénalité), ou
(f) utiliser un joueur de son équipe comme support pour lui permettre de sauter pour avoir la balle
(Coup Franc), ou
(g) lever un joueur de son équipe(Coup Franc), ou
(h) supporter tout joueur de son équipe avant que ce joueur ait
sauté pour la balle (Coup Franc), ou
F.K.
(i) tenir un joueur porté en dessous de la taille (Coup de pied de pénalité).
Notes:- (xi) La loi 23B(8) n'est pas une alternative à la Loi
23B(15)(a). La première est une obligation pour le lanceur, la
seconde est une obligation pour le receveur. Si un joueur empeche la balle de faire 5 mètres
il doit toujours être pénalisé par un coup franc
.
(xii) Tout mouvement d'un joueur au-delà d'une position de 15 mètres de la ligne de touche doit être uniquement faite dans le but d'attraper ou de sauter pour attraper la balle. Le joueur peut bouger dans le terrain pour essayer d'attraper la balle seulement une fois que la balle soit partie de la main du joueur qui la lance.
(xiii) Un joueur agissant comme un demi-de-mêlée peut ne pas se tenir ou bouger au-delà d'une position de 15 mètres de la ligne de touche avant que la balle a passé cette position à moins qu'il ne bouge pour anticiper une longue touche mais il ne peut bouger de cette manière que en accord avec les conditions de la note précédente. (xii).
(xiv) Toute infraction entre la formation de la touche et son début doit être donnée selon les clauses de la Loi 26(3)(e).
Variation experimentale
(16) Un joueur qui saute pour avoir la balle doit le faire avec ses 2 mains ou son bras intérieur pour attraper ou devier la balle. Quand un joueur joue la balle avec ses 2 mains au-dessus de sa tête, il peut utiliser n'importe quelle main. (Coup franc)
(17) Excepté quand il saute pour la balle ou lorsqu'il fait un mouvement de "peel-off", un espace vide d'1 mètre doit être entre les deux lignes de joueurs jusqu'à ce que la balle a touchée ou a été touchée par un joueur ou a touché le sol. (Coup franc.)
Note:- (xv) L'action de sauter pour la balle peut inclure un pas ou des pas dans toutes les directions pourvu que le sauteur aille vers le haut mais qu'il ne franchisse pas la ligne d'alignement.
(18) Un joueur dans la touche peut bouger dans l'espace entre la ligne de touche et celle des 5 mètres seulement quand la balle a été lancée par dessus lui et, s'il fait cela, il ne doit pas bouger en direction de sa ligne d'en-but, avant que la touche finisse , sauf lors d'un mouvement de "peel-off". (Coup Franc)
(19) Jusqu'à ce que la touche finisse, aucun joueur ne peut bouger au dela de la position de 15 mètres de la position de la ligne de touche sauf comme il est permis quand la balle est lancée au-delà de cette position, en accord avec l'exception suivant de la loi suivante 24D(1)(c). (Coup de pied de pénalité)
Note:- (xvi) Si la balle dans une touche devient injouable, si ce n'est pas le résultat d'une infraction pour laquelle une pénalité est accordée , une mêlée doit être ordonnée.
(20) Un joueur qui participe à la touche comme défini dans la Loi 24D peut courir dans un espace de la touche et prendre la balle pourvu qu'il ne charge pas ou ne fasse pas obstruction sur un adversaire dans la touche. (Coup de pied de pénalité)
Restrictions sur les joueurs qui ne sont pas dans la touche
(21) Les joueurs des 2 équipes qui ne sont pas dans la touche ne peuvent pas avancer de derrière la ligne de touche et prendre la balle de la touche , sauf un joueur s'avançant lors d'une touche longue .(Coup de pied de pénalité) sur la ligne de hors-jeu.
Penalté:-
(a) Pour une infraction aux paragraphes (1), (2), (3), (4),(9)c,
(13), (14), (15)(b), (c), (d), (e) ou (I) un coup franc à 15 mètres de la ligne de touche est acccordé
le long de la ligne d'alignement.
(b) Pour une infraction aux paragraphes (15)(b), (c) (d) (e) ou (i), (19) ou (20), coup de pied de pénalité à 15 mètres de la ligne de touche le long de la ligne d'alignement.
(c)Pour une infraction aux paragraphes (21), un coup de pied de pénalité sur la ligne de hors-jeu de l'équipe coupable (comme défini dans la Loi 24 D) en face de l'endroit de l'infraction, mais pas à moins de 15 mètres de la ligne de touche .
Endroit de la mêlée:-
Toute mêlée faite ou ordonnée d'après cette Loi ou comme le résultat d'une infraction dans un alignement doit être formé à 15 mètres de la touche le long de la ligne d'alignement.
Note:- (xvii) Si un joueur commet plusieurs fois une infraction, il doit être arbitré selon la Loi 26(2).
Pour hors-jeu lors de la touche voir la Loi 24 D.
Un maul qui ne peut se dérouler uniquement sur le terrain, est formé par un ou plusieurs joueurs de chaque équipe étant sur leurs pieds et en contact physique entourant un joueur qui possède la balle.
Un maul se termine quand la balle est au sol ou quand un joueur la portant émerge du maul ou quand une mêlée est ordonnée.
Si la balle, dans un maul, est sur ou au-delà de la ligne de but, le maul est fini.
(1) Un joueur rejoignant un maul doit avoir sa tête et ses épaules pas plus bas que ses hanches.
Pénalité : Coup franc à l’endroit de l’infraction.
(2) Un joueur ne doit pas :
(b) effondrer volontairement un maul.
Pénalité :Coup de pied de pénalité à l’endroit de l’infraction.
(d) faire quelque action tant que la balle est dans le maul pour faire croire aux adversaires que la balle est sortie du maul.
Pénalité : Coup franc à l’endroit de l’infraction.
(4)
(b) Si un joueur attrape la balle directement sur un coup de pied d’un adversaire, coup de pied autre qu’un engagement ou un renvoi aux 22 mètres, et est immédiatement tenu par un adversaire de telle manière à former un maul et si le maul reste stationnaire ou arrête de progresser ou si la balle devient injouable, alors son équipe introduira la balle dans la mêlée qui suivra.
(ii) Quand un maul reste stationnaire ou arrête de progresser mais que la balle est en train de bouger et qu’elle peut être vue par l’arbitre, il doit accorder un temps raisonnable à la balle pour qu’elle sorte mais ne doit pas permettre au maul, de progresser à nouveau. Quand la balle, dans un maul, devient injouable, l’arbitre ne doit pas accorder une lutte prolongée pour la balle et doit ordonner une mêlée.
(iii) Si le porteur de la balle dans un maul va au sol (incluant s’il est sur un genou ou les deux ou assis sur le sol), une mêlée est ordonnée à moins que la balle ne soit immédiatement disponible pour continuer le jeu.
Une mêlée ouverte, qui peut se dérouler seulement dans le terrain de jeu, est formée quand la balle est au sol et qu’un joueur ou plus de chaque équipe sont sur leurs pieds et en contact physique, ont la balle entre eux.
Le rucking (talonner) est l’acte d’un joueur qui, dans une mêlée ouverte, utilise ses pieds pour récupérer ou retenir la balle sans contrevenir à la loi 26.
Si la balle, dans une mêlée ouverte, est sur ou au-delà de la ligne de but, la mêlée ouverte est terminée.
(1) Un joueur rejoignant la mêlée ouverte doit avoir sa tête et ses épaules pas plus bas que ses hanches. Il doit être lié avec au moins un bras autour du corps d’un joueur de son équipe dans la mêlée ouverte.
Pénalité : Coup franc à l’endroit de l’infraction.
Note:-(i) Le placement d’une main sur un autre joueur n’est pas se lier. Se lier implique le bras entier, de la main à l’épaule.
(2) Un joueur ne doit pas :
(b) faire toute action tant que la balle est dans la mêlée ouverte pour faire croire aux adversaires que la balle est sortie.
Pénalité : Coup franc à l’endroit de l’infraction.
(c) Prendre la balle dans la mêlée ouverte, sauf pour tenter d’assurer un essai ou un touché en terre, ou
(d) piquer la balle dans la mêlée ouverte avec les mains ou les jambes, ou
(e) effondrer volontairement la mêlée ouverte, ou
(f) sauter au-dessus d’autres joueurs dans la mêlée ouverte, ou
(g) tomber ou s’accroupir volontairement dans la mêlée ouverte, ou
(h) tant qu’il est sur le sol, de prendre ou bloquer la balle de quelque façon que ce soit, ou quand il émerge de la mêlée ouverte. Il doit faire son possible pour s’en écarter.
Pénalité: pour (c) à (h), un coup de pied de pénalité à l’endroit de l’infraction.
Pour hors jeu dans une mêlée ouverte voir la loi 24 C.
Note:- (ii) La sécurité des joueurs est la première importance et les joueurs doivent talonner pour avoir la balle mais pas talonner les joueurs au sol. Les joueurs talonnant pour avoir la balle doivent essayer d’enjamber les joueurs étendus sur le sol et ne doivent pas marcher intentionnellement sur eux. Les joueurs doivent talonner à proximité proche de la balle.
(3) Quand la balle dans une mêlée ouverte deviens injouable, une mêlée doit être ordonnée et la bale doit être introduite par l’équipe progressant immédiatement avant l’arrêt du jeu. Quand aucune des deux équipes ne progressait ou quand l’arbitre est incapable de déterminer quelle équipe progressait, la balle doit être introduite par l’équipe qui progressait immédiatement avant la formation de la mêlée ouverte et si aucune équipe ne progressait, par l’équipe attaquante.
Note:-(iii) Avant de siffler une mêlée, l’arbitre doit accorder un temps raisonnable pour permettre à la balle de sortir de la mêlée ouverte particulièrement si une des 2 équipes progresse. Si la mêlée ouverte devient stationnaire ou si dans l’opinion de l’arbitre, la balle n’émergera probablement pas de la mêlée ouverte sans délai, il doit ordonner une mêlée.
Une mêlée, qui peut être située uniquement sur le terrain, est formée par des joueurs des 2 équipes qui se serrent en étant prêts à permettre à la balle d’être introduite sur le sol entre eux mais une mêlée ne doit pas être formée à l’intérieur des 5 mètres de la ligne de touche ou à l’intérieur des 5 mètres de la ligne de but.
Le joueur du milieu de chaque première ligne est le talonneur, et les joueurs de chaque coté de lui sont les piliers.
La ligne du milieu est une ligne imaginaire sur le sol directement sous
la ligne formée par la jonction des épaules des 2 talonneurs.
Si la balle dans une mêlée est sur ou au-delà de la ligne de but, la mêlée est finie.
Former une mêlée.
(1) Une équipe ne doit pas volontairement retarder la formation de la mêlée. (Coup franc)
(2) Chaque mêlée doit être formée à l’endroit, ou près de l’endroit dans le terrain praticable, de l’infraction. Elle doit être stationnaire avec la ligne de milieu parallèle aux lignes de but, jusqu’à l’introduction de la balle.
Avant de commencer l’engagement, chaque première ligne doit être en position accroupie avec les mains et les épaules pas plus basses que leurs hanches et de sorte à ce qu’ils ne soient pas plus loin qu’a un bras de distance des épaules adverses.
Dans l’intêret de la sécurité, chaque première ligne doit s’engager en ordre pour s’accroupir, puis s’arreter et seulement après s’engager lorsque l’arbitre dit : " Engage " (Coup franc)
SELON LA VARIATION 19 : Remplacer le paragraphe précedent avec le paragraphe suivant :
Dans l’interêt de la sécurité, chaque pilier doit toucher le dessus du bras de l’adversaire, puis s’arrêter avant l’engagement, dans l’ordre : accroupi, toucher, s’arrêter et s’engager.
Notes:
(ii) Quand l’endroit de l’infraction est à l’intérieur des 5 mètres de
la ligne de touche, la mêlée doit être formée à 5 mètres de cette ligne
de touche.
Quand l’endroit de l’infraction est à l’intérieur des 5 mètres d’une ligne de touche ou d’une ligne d’en-but, la mêlée doit être formée respectivement à 5 mètres de cette ligne de touche ou de cette ligne de but.
(iii) L’arbitre doit indiquer l’endroit de l’engagement avec son pied avant que la mêlée ne soit formée.
(iv) Une position accroupie est le prolongement de la position debout normale en pliant les genoux suffisamment pour rentrer dans l’engagement sans aucune charge.
Note: (v) L’arbitre ne doit pas appeler les premières lignes à
s’engager jusqu'à ce que la balle soit dans les mains du joueur
introduisant la balle et qu’elle soit disponible pour être introduite
immédiatement. Cet appel n’est pas une commande, mais une indication
que les premières lignes peuvent s’engager quand ils sont prêts.
Un maximum de 8 joueurs doit être nécessaire pour former une mêlée et le nombre de ces joueurs ne doit pas augmenter pendant que la mêlée est en cours (is taking place). Ces joueurs doivent rester liés dans la mêlée jusqu'à la fin. Chaque première ligne d’une mêlée doit toujours comporter 3 joueurs. La tête d’un joueur en première ligne ne doit pas être à coté de la tête d’un joueur de sa propre équipe. (Coup de pied de pénalité)
Exception:
(b) Dans le cas de mêlée non disputées, les clauses de la Loi 3 (12) doivent s’appliquer.
SELON LA VARIATION 19: Remplacee la Section 4 ci-dessus avec les objets suivants de (a) à (f).
(a) Dans une mêlée de 8 hommes, le formation doit être 3-4-1 avec un joueur unique à l’arrière (normalement le numéro 8) rentrant en mêlée entre les 2 deuxième lignes qui doivent rentrer en mêlée avec leurs têtes de chaque coté du talonneur.
(b) Pendant la durée d’une mêlée, il doit y avoir 8 joueurs de chaque camp dans la mêlée sauf quand ce nombre est réduit par :
* Un joueur ou des joueurs étant expulsés selon la loi 26.
* Blessure
(c) Même avec les exceptions pour (a), il ne doit jamais y avoir moins de 5 joueurs de chaque équipe dans une mêlée.
(d) La composition d’une mêlée, si l’équipe est incapable d’aligner une
équipe complète ou de garder une équipe complète pour quelque raison
que ce soit , doit être :
* Si une équipe a 2 joueurs en moins, alors les 2 packs doivent être en formation 3-2-1.
* Si une équipe a 3 joueurs en moins, alors les 2 packs doivent être en formation 3-2.
(e) Cependant, en respect avec les 3 positions des premières lignes et des 2 deuxièmes lignes ayant entre eux le talonneur, si une équipe :
* est incapable d’aligner des joueurs convenablement entraînés au début ou pendant la partie à cause du manque de disponibilité des joueurs.
* a un ou plus des 5 joueurs désignés renvoyés selon la Loi 26 et être incapable de les remplacer par des joueurs convenablement entraînés parmi les joueurs qui restent,
l’arbitre doit ordonner une mêlée non disputée ou simulée qui est une mêlée dans une situation normale sauf que :
* Il n’y a pas de lutte pour la balle.
* L’équipe introduisant la balle doit la gagner.
* Aucune équipe n’a le droit de pousser.
(f) Il ne doit pas y avoir plus de 8 joueurs dans une mêlée.
Pénalité: Coup franc à l’endroit de l’infraction
* Tout joueur de chaque première ligne doit adopter une position normale,
* Les deux pieds doivent être sur le sol et non croisés.
* Les talonneurs doivent être dans une position de talonnage,
* Le pied d’un talonneur ne doit pas être devant le pied avant de ses piliers. (Coup franc)
(vii) Une position de talonneur est lorsque le talonneur a ses deux pieds sur le sol, le poids retenu fermement sur un pied et en position de talonner ou de frapper la balle.
(viii) Un flanker en deuxième ou troisième rang de la mêlée peut se serrer avec un angle pourvu qu’il soit proprement lié à la mêlée. Si la balle sort de l’arrière de la mêlée et qu’elle s’en va, et qu’il empêche par ce moyen un adversaire d’avancer autour de la mêlée, un coup de pied de pénalité doit être accordé.
(ix) Dans le cas d’une mêlée qui s’effondre, l’arbitre doit siffler immédiatement pour faire arrêter les autres joueurs de pousser. L’arbitre doit aussi siffler immédiatement si quelque joueur est soulevé de ses pieds ou est poussé vers le bas ou est relevé de la mêlée.
(x) La mêlée est finie :
* quand la balle sort de la mêlée.
* si, dans la mêlée, un joueur qui a les pieds le plus en arrière dans cette mêlée a la balle a ses pieds, se relève et ramasse la balle.
Liens entre joueurs
(6)
(b) Le talonneur doit se lier sur ou sous les bras de ses piliers mais, dans les deux cas, il doit se lier fermement autour de leurs corps au niveau ou sous les aisselles. Les piliers doivent se lier similairement au talonneur. Le talonneur ne doit pas être porté de telle manière qu'il ne porte aucun poids sur les deux pieds. (Coup de pied de pénalité.)
(c) Le pilier extérieur (dont la tête n’est pas entre deux autres têtes) doit soit (i) se lier à son pilier opposé (intérieur = dont la tête est entre deux autres) avec son bras gauche à l’intérieur du bras droit de son opposé, ou (ii) placer sa main gauche ou son avant-bras sur sa cuisse gauche.
Le pilier intérieur doit se lier avec son bras droit à l’intérieur du bras le plus haut du pilier extérieur opposé. Il peut attraper le maillot du pilier extérieur adverse avec sa main droite mais seulement pour se garder stable et garder la mêlée stable, et ne doit pas exercer de pression descendante (Coup de pied de pénalité.)
(d) Tout joueur dans la mêlée, autre que ceux de première ligne, doit se lier avec au moins un bras et une main autour du corps d’un autre joueur de la même équipe. Tout joueur qui n’est pas un première ligne quand il participe à une mêlée doit se lier avec un bras autour d’un deuxième ligne. (Coup de pied de pénalité.)
(e) Aucun joueur extérieur autre qu’un pilier peut attraper un adversaire avec son bras extérieur. (Coup franc)
Introduction de la balle dans la mêlée.
(7) Quand une infraction se produit, l’équipe non responsable doit introduire la balle. Dans d’autres circonstances, sous réserves, la balle doit être introduite par l’équipe qui progressait avant l’arrêt ou, si aucune des deux équipes n’avançait, par l’équipe attaquante.
(8) La balle doit être introduite sans délai dès que les deux premières lignes se soient engagées. Une équipe doit introduire la balle quand on le lui demande et du coté le premier choisi. (Coup franc)Notes :
(xiii) Un coup franc doit être accordé si l’arbitre pense que le délai pris par l’équipe pour introduire la balle est délibéré et porte un préjudice à l’autre équipe.
(b) tenir la balle avec les deux mains au-dessus de la ligne du milieu entre les 2 premières lignes, à mi-hauteur entre ses genoux et ses chevilles. (Coup franc)
(c) de cette position, il introduit la balle :
* avec une vitesse rapide, droit le long de la ligne du milieu de telle façon qu’elle touche le sol immédiatement avant une distance équivalente à la largeur des épaules du pilier le plus proche. (Coup franc)
(11) Si la balle est introduite et qu’elle sort autrement qu'à un bout du tunnel, elle doit être re-introduite, à moins qu’un coup franc ou qu’un coup de pied de pénalité soit accordé. Si la balle sort autrement qu’a un bout du tunnel et si une pénalité n’a pas été accordée, le jeu doit continuer.
Note:- (xiv) L’avantage s’applique dès que la balle a été introduite dans la mêlée et jouée.
Restrictions pour les joueurs de première ligne
(12) Tous les joueurs de première ligne doivent placer leurs pieds pour permettre un tunnel distinct. Un joueur ne doit pas empêcher la balle d’être introduite dans la mêlée ou de toucher le sol à l’endroit requis. (Coup franc).
(13) Aucun joueur de première ligne ne doit soulever ou avancer un pied jusqu'à ce que la balle ait quitté les mains du joueur qui l’introduit dans la mêlée. (Coup franc)
Note : - (xv) Jusqu'à ce q’un pied soit permis d’être levé ou avancé, ce pied doit rester en position normale.
(14) Quand la balle a touché le sol, tout pied de chaque joueur de première ligne peut être utilisé pour obtenir la possession de la balle d’après ce qui suit :
Les joueurs de première ligne ne doivent jamais volontairement pendant la mêlée :
(b) adopter une position ou faire toute action ou baisser son corps ou tirer un maillot d’un adversaire, qui causera probablement l’effondrement de la mêlée (Coup de pied de pénalité),ou
(c) soulever un adversaire de ses pieds ou le lever de la mêlée, (Coup de pied de pénalité), ou
(d) frappe la balle hors du tunnel vers l’endroit où elle est introduite. (Coup franc).
Notes:
(xvii) L’arbitre doit être strict pour appliquer des pénalités pour avoir volontairement frappé la balle hors de la mêlée. Frapper la balle hors de la mêlée plusieurs fois doit être considéré comme volontaire.
(xviii) Quand l’arbitre ordonne que la balle soit de nouveau introduite, cela doit être fait par un joueur de la même équipe qui était autorisée à introduire la balle.
(xix) Si la balle passe droit au travers du tunnel et si un pilier éloigné avance un pied pour faire passer la balle derrière ce pied, la balle doit être introduite à nouveau à moins qu’elle n’ait été jouée correctement d’après la loi (c’est-à-dire touchée) par un joueur de la première ligne.
Restrictions pour les joueurs
(15) Tout joueur qui n’est pas en première ligne ne doit pas jouer la balle tant qu’elle est dans le tunnel. (Coup franc)
(16) Un joueur ne doit pas :
(b) garder la balle dans la mêlée sauf dans le but d’obtenir un essai suite à un enfoncement ou un touché en terre, (Coup de pied de pénalité) ou
(c) piquer la balle dans la mêlée avec les mains ou les jambes, (Coup de pied de pénalité)
(d) effondrer sciemment la mêlée, (Coup de pied de pénalité) ou
(e) tomber sciemment ou s’accroupir dans une mêlée, (coup de pied de pénalité) ou
(f) essayer de prendre possession de la balle dans la mêlée avec n'importe quelle partie du corps excepté le pied ou la jambe la plus basse. (Coup franc)
Note : - (xx) L’arbitre doit être strict pour pénaliser les effondrements volontaires de la mêlée comme indiqué dans la loi 20(16)(d) et la loi 26(3)(h).
(b) Aucun des joueurs se referant au (a) ne doit prendre une action tant que la balle est dans la mêlée pour faire croire aux adversaires que la balle est sortie de la mêlée. (Coup franc).
SELON LA VARIATION 19 : Replacer la Section 18 ci-dessus par une nouvelle section 18 qui suit :
(18) Une mêlée ne doit pas être volontairement tournée.
Pénalité:- Coup de pied de pénalité à l’endroit de l’infraction.
Note:-(xxi) Si un joueur fait des infractions répétées, il doit être traité selon la loi 26(2).
SELON LA VARIATION 19 : Ajouter une nouvelle Note (xxii)
L’arbitre doit arrêter la partie immédiatement si involontairement une mêlée tourne de 45degrés. Si cela était volontaire, il devra accorder un coup de pied de pénalité, mais si c’était non intentionnel, la mêlée doit être reformée à l’endroit où elle s’est arrêtée.
Pénalité :
(b) Pour une infraction aux paragraphes (3), (4), (6)(a)(b)(c) et (d), (14)(a)(b)(c) et (16)(b)(c)(d) et (e), un coup de pied de pénalité à l’endroit de l’infraction.
(19) Libération de la balle. Il est interdit de pousser la mêlée opposée de plus d’un mètre cinquante de la ligne du milieu originelle en direction d’une des 2 lignes de but. Un joueur ne doit pas tenir la balle volontairement une fois que la réglementation est établie à la base de la mêlée.
Pénalité:- Coup franc à l’endroit de l’infraction.
Pour hors-jeu sur une mêlée voir la loi 24 B.
Les exigences de cette loi sont désormais incorporéés à la Loi 18.